Image - 2026-06-04 04:32
Вот подробный сценарий для анимационного ролика, разбитый ровно на 3 сцены по 4 секунды каждая, согласно вашим требованиям. Этот сценарий идеально подойдет для передачи моушн-дизайнеру или для использования в нейросетях для генерации видео. **Общий стиль видео:** Минимализм. Светлый фон (например, светло-серый или пастельный), на полу лежит яркий спортивный коврик. Главный герой — абстрактный 3D-человечек (без лица, гладкая фактура, например, матовый пластик или стекло). --- ### Сцена 1: Исходное положение * **Тайминг:** 0:00 — 0:04 (4 секунды) * **Ракурс камеры:** Сбоку и немного сверху (под углом 45 градусов), чтобы хорошо было видно положение всего тела. * **Визуальный ряд:** На спортивном коврике стоит абстрактный человечек (сплошная заливка тела). Позиция «на четвереньках»: спина абсолютно прямая (параллельно полу), кисти рук находятся строго под плечевыми суставами, колени — строго под тазобедренными. Голова смотрит вниз, шея — продолжение позвоночника. * **Действие в кадре:** Фигура статична. Происходит только легкое, едва заметное движение грудной клетки, имитирующее спокойное дыхание, чтобы кадр не казался замороженным. Камера плавно и медленно наезжает (zoom in) на персонажа. ### Сцена 2: Исходное положение (пунктир) * **Тайминг:** 0:04 — 0:08 (4 секунды) * **Ракурс камеры:** Тот же, без склеек (продолжение плавного движения камеры). * **Визуальный ряд:** Сплошная текстура человечка плавно исчезает (растворяется), и от него остается только светящийся или контрастный **пунктирный контур**. Спортивный коврик остается реальным. * **Действие в кадре:** * *0:04 - 0:05* — эффектный переход от плотного тела к пунктирному силуэту. * *0:05 - 0:08* — пунктирный человечек неподвижно удерживает идеальную стартовую позу. Можно добавить тонкие вспомогательные линии, подчеркивающие прямые углы (90°) в коленях и плечах, чтобы показать правильность позы. ### Сцена 3: Выполнение упражнения (пунктир) * **Тайминг:** 0:08 — 0:12 (4 секунды) * **Ракурс камеры:** Камера слегка поворачивается, чтобы подчеркнуть вытягивание конечностей. * **Визуальный ряд:** Тот же пунктирный человечек на коврике. * **Действие в кадре:** * *0:08 - 0:10* — пунктирная фигура начинает плавное и абсолютно синхронное движение. Правая рука вытягивается строго вперед, а левая нога вытягивается строго назад. * *0:10 - 0:12* — конечности полностью выпрямлены. Вытянутая рука, прямая спина и вытянутая нога образуют единую прямую горизонтальную линию. Человечек замирает в этой позе на 2 секунды, идеально удерживая баланс. Тело не заваливается в стороны. --- **Совет для создания (если будете делать через ИИ или аниматора):** Назовите это упражнение **"Bird-Dog exercise" (Птица-собака)** — это общепринятое международное название данного движения. Это поможет аниматору или нейросети точнее понять биомеханику, которую нужно изобразить. Эффект пунктира в анимации обычно называется *dashed outline/wireframe render*. нужно к вот этому сценарию ----- Вот подробный сценарий для анимационного ролика, разбитый ровно на 3 сцены по 4 секунды каждая, согласно вашим требованиям. Этот сценарий идеально подойдет для передачи моушн-дизайнеру или для использования в нейросетях для генерации видео. **Общий стиль видео:** Минимализм. Светлый фон (например, светло-серый или пастельный), на полу лежит яркий спортивный коврик. Главный герой — абстрактный 3D-человечек (без лица, гладкая фактура, например, матовый пластик или стекло). --- ### Сцена 1: Исходное положение * **Тайминг:** 0:00 — 0:04 (4 секунды) * **Ракурс камеры:** Сбоку и немного сверху (под углом 45 градусов), чтобы хорошо было видно положение всего тела. * **Визуальный ряд:** На спортивном коврике стоит абстрактный человечек (сплошная заливка тела). Позиция «на четвереньках»: спина абсолютно прямая (параллельно полу), кисти рук находятся строго под плечевыми суставами, колени — строго под тазобедренными. Голова смотрит вниз, шея — продолжение позвоночника. * **Действие в кадре:** Фигура статична. Происходит только легкое, едва заметное движение грудной клетки, имитирующее спокойное дыхание, чтобы кадр не казался замороженным. Камера плавно и медленно наезжает (zoom in) на персонажа. ### Сцена 2: Исходное положение (пунктир) * **Тайминг:** 0:04 — 0:08 (4 секунды) * **Ракурс камеры:** Тот же, без склеек (продолжение плавного движения камеры). * **Визуальный ряд:** Сплошная текстура человечка плавно исчезает (растворяется), и от него остается только светящийся или контрастный **пунктирный контур**. Спортивный коврик остается реальным. * **Действие в кадре:** * *0:04 - 0:05* — эффектный переход от плотного тела к пунктирному силуэту. * *0:05 - 0:08* — пунктирный человечек неподвижно удерживает идеальную стартовую позу. Можно добавить тонкие вспомогательные линии, подчеркивающие прямые углы (90°) в коленях и плечах, чтобы показать правильность позы. ### Сцена 3: Выполнение упражнения (пунктир) * **Тайминг:** 0:08 — 0:12 (4 секунды) * **Ракурс камеры:** Камера слегка поворачивается, чтобы подчеркнуть вытягивание конечностей. * **Визуальный ряд:** Тот же пунктирный человечек на коврике. * **Действие в кадре:** * *0:08 - 0:10* — пунктирная фигура начинает плавное и абсолютно синхронное движение. Правая рука вытягивается строго вперед, а левая нога вытягивается строго назад. * *0:10 - 0:12* — конечности полностью выпрямлены. Вытянутая рука, прямая спина и вытянутая нога образуют единую прямую горизонтальную линию. Человечек замирает в этой позе на 2 секунды, идеально удерживая баланс. Тело не заваливается в стороны. --- **Совет для создания (если будете делать через ИИ или аниматора):** Назовите это упражнение **"Bird-Dog exercise" (Птица-собака)** — это общепринятое международное название данного движения. Это поможет аниматору или нейросети точнее понять биомеханику, которую нужно изобразить. Эффект пунктира в анимации обычно называется *dashed outline/wireframe render*. -------
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds