Image - 2026-06-08 12:25
Art style: 3D Pixar. Крупный план на лице Ромы. Его игра прервана, он с любопытством прислушивается, глаза удивленно расширены. На заднем плане виден густой куст сирени, откуда доносится звук. Солнечные лучи пробиваются сквозь листву, создавая красивые блики. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Рома: Мальчик 7 лет в стиле 3D-анимации Pixar. Светлые короткие волосы, большие выразительные голубые глаза, веснушки на носу. Одет в простую футболку и джинсы. У него добрая и немного озорная улыбка. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Мальчик со светлыми волосами (character): Маленький мальчик с короткими светлыми волосами в зелено-белой футболке с принтом в виде пазлов. Он сидит на фоне деревянных конструкций и пруда с кувшинками в спокойной, солнечной обстановке. - Пушистая кошка табби (character): Длинношерстная кошка окраса табби стоит на белой поверхности на фоне серой стены, украшенной розовыми наклейками с Эйфелевой башней и сердечками. У кошки густой мех и очень пушистый хвост, создающие милый и домашний образ.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds