Image - 2026-06-15 08:06
Art style: 3D Pixar. СТИЛЬ: кинематографичная 3D-анимация, реалистичный свет, dynamic action still, shallow depth of field, high-speed motion capture look 🔒 РЕФЕРЕНС / ЛОКАЦИЯ (CRITICAL LOCK) Сцена строго соответствует референсному фото локации та же комната, та же геометрия пространства та же кровать, те же пропорции и расположение объектов бирюзовая стена (teal wall) как доминирующий фон никаких новых предметов, мебели или изменений среды камера воспринимает пространство как идентичное референсу КАДР / КОМПОЗИЦИЯ В кадре Эмилия и Чип динамический средний план (medium action frame) диагональная композиция движения фиксированный ракурс камеры (no camera movement) ПЕРСОНАЖИ Эмилия: девочка 9 лет бег в наклоне вперёд руки вытянуты в попытке поймать напряжённое, сфокусированное лицо Чип: маленький чёрно-белый хомяк сильный motion blur резкие ускорения и повороты движение вдоль стен и пересечения комнаты ДВИЖЕНИЕ непрерывная погоня Чип уходит по периметру и через центр комнаты Эмилия адаптирует траекторию, сокращает дистанцию несколько near-capture моментов СВЕТ реалистичный интерьерный свет мягкие тени от движения акцент на контрасте скорости и направления КАМЕРА фиксированная позиция (no pan / no dolly) shallow depth of field motion blur только на движущихся объектах ощущение “замороженного кадра погони” КЛЮЧЕВАЯ ИДЕЯ референсная комната = неизменная сцена внутри неё разворачивается динамическая погоня пространство стабильно, движение хаотично ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Чип: Маленький, упитанный сирийский хомяк с округлым телом и мягким мехом с контрастными черными и белыми пятнами. У него пухлая мордочка с большими выразительными черными глазами, крошечным розовым носом и маленькими закругленными черными ушами. Лапки короткие, пятипалые и нежно-розовые. Персонаж демонстрирует широкий спектр антропоморфных эмоций: от озорной, заговорщицкой ухмылки со сложенными лапками до яростного взгляда с капельками пота на лбу или комичного шока с широко разинутым ртом. У него короткий куцый хвост и длинные тонкие вибриссы. Телосложение плотное и пушистое, а общий образ сочетает в себе миловидность с хитрым и эксцентричным характером. - Эмилия: Молодая девочка-подросток с округлым лицом и светлой кожей, украшенной легкими веснушками на переносице. У нее длинные прямые каштановые волосы с мягким красновато-розовым омбре на кончиках, разделенные на прямой пробор. Большие выразительные карие глаза подчеркнуты круглыми очками в тонкой черной оправе. Она стройного телосложения, одета в уютный свитер с горизонтальными полосками красного, бордового и розового цветов, черные облегающие легинсы и простые бежевые кеды. На лице застыла мягкая, дружелюбная улыбка, передающая спокойный и любознательный характер в стиле современной 3D-анимации. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Праздничная детская спальня (location): Уютная комната с кроватью-домиком, украшенная воздушными шарами и подарками в пастельных тонах. Интерьер дополнен игрушками и мягким естественным освещением.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds