Image - 2026-06-17 22:25
[Shot type: close-up. Lighting: dramatic] Art style: 3D Pixar. Использовать загруженные референсы персонажей: Бунька и Кредитная карта-женщина. Сохранить лица, пропорции, стиль, одежду Буньки, глянцевый пластиковый дизайн Кредитки, цветовую схему и узнаваемость без изменений. Не создавать новых персонажей. Менять только позу, эмоцию, освещение, ракурс и атмосферу. Вертикальный формат 9:16. Средний крупный кадр в тёмной комнате за столом. Бунька сидит за столом и держит телефон двумя руками. Экран телефона светится ярким золотым светом, как уведомление о поступлении зарплаты. Не показывать мелкий текст на экране, только понятное золотое свечение. Кредитная карта-женщина появляется сбоку, слишком близко к Буньке, нависает над телефоном. Её глянцевый палец уже лежит на краю экрана телефона, будто она пометила зарплату своей. Бунька смотрит на телефон: его маленькая радостная улыбка только что застыла. В глазах — осознание, что деньги пришли, но уже не ему. Лицо Буньки должно быть светлым, читаемым и эмоциональным. Кредитка выглядит спокойно, ядовито-ласково и уверенно. Она не кричит, не злится, а просто демонстрирует контроль. Холодная улыбка, красные глянцевые губы, уверенный взгляд, золотые блики на пластиковом корпусе. На столе рядом видны пустой кошелёк, квитанции, чашка дешёвой лапши или чая, маленькая копилка-свинья с усталым видом. Предметы должны быть читаемыми, но не перегружать кадр. Композиция: Бунька в центре, телефон между ним и Кредиткой, палец Кредитки на экране как главный визуальный конфликт. Золотой свет телефона освещает лицо Буньки снизу и отражается на лице Кредитки. Освещение: тёмный нуарный фон, золотой свет от телефона, синие тени, розово-золотые неоновые блики, глянцевые отражения. Атмосфера: зарплата пришла, но Кредитка уже здесь и считает деньги своими. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds