Image - 2026-06-27 04:57
Art style: 3D Pixar. Для 2 кадра лучше оставить **такой же крупный план, как в первом**, чтобы нейросеть не сменила лицо и стиль. Пиши так: **Камера:** крупный план лица и плеч, eye-level shot, объектив 50–70mm, лёгкий поворот лица в сторону, фон мягко размыт. Можно вставить прямо в промпт: Та же самая Мира из первого кадра, тот же утверждённый 3D Pixar-like персонаж, **крупный план лица и плеч, камера на уровне глаз, объектив 50–70mm, лёгкий поворот лица в сторону**. Она сидит в той же уютной гостиной, в том же серо-бежевом объёмном худи и тонкой цепочке. Тёмно-каштановые волосы в высоком небрежном пучке, несколько прядей у лица, большие влажные уставшие глаза, выразительные тёмные брови, мягкое овальное лицо. Она смотрит чуть в сторону с трагичным, томным выражением и продолжает говорить: «Ты можешь вкладывать в него всю душу…». На фоне та же размытая гостиная и часть того же дивана, тёплый приглушённый домашний свет, мягкий cinematic depth of field, clear stylized 3D animated Pixar-like render, not realistic. Без кота, без миски, без корма, без текста на изображении. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds