Image - 2026-06-29 07:10
На основе загруженных референсов создай единую сцену. Используй референс кузницы и дома как основу — полностью сохрани его композицию, освещение, фон, расположение дома, кузницы, окна со ставнями, двора, бочки, поленницы и женского силуэта в окне. Добавь в сцену персонажа Генри из второго референса. Помести его внутри кузницы, у наковальни, лицом к открытым воротам (или вполоборота к камере). Генри стоит в кожаном фартуке, рукава рубашки закатаны, в руке он держит молот. Он задумчиво бьёт им по раскалённому железу на наковальне. Свет от горна падает на его лицо и руки, создавая тёплые блики. Следи за тем, чтобы персонаж органично вписался в сцену: его рост, масштаб, освещение и тени должны соответствовать окружению. Генри должен выглядеть как часть этой кузницы, а не как вставленный объект. Стиль сцены — игровой реализм (game-ready stylized realism), как в Kingdom Come: Deliverance 2, движок CryEngine. Реалистичные текстуры кожи, металла, дерева и глины. Тёплый вечерний свет, мягкие тени. Высокая детализация, единая цветовая гамма. Соотношение 16:9.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds