Image - 2026-07-05 21:35
Art style: 3D Pixar. Динамичный средний план персонажа в момент выполнения удара. Его тело находится в движении, одна нога выставлена вперед в устойчивой стойке. Клинок меча блестит, отражая утренний свет. Камера расположена сбоку, подчеркивая чистоту линии удара. На фоне видны маты татами и тени от деревянных балок. Освещение контрастное, с яркими бликами на лезвии и глубокими тенями в углах зала. Доминируют тона темного дерева и яркие искры золотого света. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Маленький самурай: Маленький мастер иайдо с пропорциями чиби, рост примерно три-четыре головы. У него огромные выразительные темно-карие глаза, полные спокойствия и решимости. На нем надето аутентичное черное ги для иайдо и широкие складчатые брюки хакама того же цвета с традиционным поясом оби. В руках он держит тренировочный меч иайто в черных лакированных ножнах сая. Черты лица мягкие, детские, но выражение лица серьезное и дисциплинированное. Волосы аккуратно уложены. Персонаж стоит на фоне традиционного японского додзё с деревянными элементами и мягким светом.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds