Image - 2026-07-09 18:25
Art style: 3D Anthro. Тот же Петухозёл из сцены 1, абсолютно идентичный сохранённому персонажу: высокая фигура, голубая деревенская рубаха, зелёные подтяжки, коричневые штаны, большое пернатое пузо, длинные козьи уши, красный петушиный гребень, без рогов, руки-копыта, большой петушиный хвост. Петухозёл стоит слева в полный рост и робко подходит к большому обычному петуху справа. Петухозёл должен быть намного выше обычного петуха. Обычный петух — реальная птица, не человек, без одежды. Вокруг петуха несколько обычных куриц, тоже реальные птицы. Петух и курицы смеются над Петухозлом. Не превращать Петухозла в козла. Не добавлять рога. Не менять одежду Петухозла. Вертикальный кадр 9:16, старая сельская деревня. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: A high-quality 3D animated cinematic shot featuring anthropomorphic characters. The style is reminiscent of premium 3D animation studios like Pixar, Dreamworks, or Illumination. Expressive human-like features, anatomy, and emotions, combined with hyper-realistic textures of their natural materials and fabrics. Dramatic cinematic lighting, beautiful rim light, soft shadows, deep rich colors, shallow depth of field, 8k resolution, octane render, Unreal Engine 5 style, masterpiece. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds