Image - 2026-07-21 09:57
Art style: 3D Pixar. Білка тримає в лапках дивовижний предмет: напівпрозорий блакитний намордник, зроблений з льоду у формі сніжинки. Він сяє на сонці крижаними іскрами. Білка обережно надягає його на мордочку здивованого дракончика. Кольори холодні блакитні та білі, що контрастують з теплою зеленню лісу. Камера на рівні очей героїв. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Димок: Маленький дракончик з гладкою лускою фіолетового та бірюзового кольорів. У нього великі, круглі та виразні золотисті очі, маленькі крильця та довгий хвіст. На голові є невеликі закруглені ріжки. Вираз обличчя дитячий та емоційний. Він стоїть у сонячному лісі. М'яке освітлення підкреслює текстуру луски та блиск у великих очах. Атмосфера дружня та казкова. - Фрося: Яскраво-руда білка з пишним пухнастим хвостом та маленькими пензликами на вушках. У неї добрі темні очі та маленькі лапки. Вона стоїть за дерев'яним візком для морозива. Освітлення яскраве та тепле, літнє сонце пробивається крізь листя дерев. Фон — затишна лісова галявина з квітами. Енергія персонажа активна та турботлива.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds