Image - 2026-10-01 09:22
Art style: 2D Hand-drawn. СЕРИЯ 3 — СЦЕНА 2. Продолжение предыдущего кадра. То же раннее утро. ТА ЖЕ строительная площадка. ТО ЖЕ освещение и время суток. Используй подключённых персонажей СТРОГО по утверждённым референсам. АРТЁМ и ВИКТОР должны выглядеть ТОЧНО ТАК ЖЕ, как в предыдущем утверждённом кадре. Не создавать новые версии персонажей. Не менять лица, причёски, возраст, телосложение, одежду или цвета одежды. ================================================== СИТУАЦИЯ ================================================== До начала рабочей смены остаётся немного времени. Один из рабочих НЕ ПРИЕХАЛ. Виктор понял, что человека не хватает, и срочно пытается найти замену. ВИКТОР — главный смысловой центр кадра. Он стоит на строительной площадке и разговаривает по телефону. Выражение лица Виктора: сосредоточенное, напряжённое, деловое. НЕ паника. НЕ истерика. НЕ злость. Он занят срочным рабочим вопросом. Телефон естественно находится возле уха. Вторая рука свободна, в простой естественной позиции. Не создавать сложных жестов руками. ================================================== АРТЁМ ================================================== Артём находится немного в стороне. Он уже снял рюкзак или готовится к началу работы. Артём НЕ разговаривает с Виктором. Он смотрит в сторону Виктора и начинает замечать, что тот не просто стоит с телефоном, а действительно решает какую-то проблему. Выражение Артёма: спокойное наблюдение, лёгкое любопытство. НЕ удивление. НЕ шок. НЕ улыбка. ================================================== ОКРУЖЕНИЕ ================================================== Та же строительная площадка, что в предыдущей сцене: — синий строительный вагончик; — недостроенное бетонное здание; — строительный кран; — строительные материалы; — грунт и небольшие лужи. Раннее холодное утро. Серо-голубой свет с лёгким розово-тёплым оттенком рассвета. На объекте уже может быть несколько рабочих на заднем плане, готовящихся к смене. НЕ создавать большую толпу. Важно визуально чувствовать, что одного человека НЕ ХВАТАЕТ. ================================================== КОМПОЗИЦИЯ ================================================== Вертикальный формат 9:16. Средне-общий кинематографичный план. Виктор расположен ближе к центру кадра и хорошо читается с телефоном возле уха. Артём находится немного в стороне или на втором плане и наблюдает. Не ставить персонажей лицом друг к другу. Они пока НЕ разговаривают между собой. ================================================== ВАЖНО ПО СЮЖЕТУ ================================================== Показать ТОЛЬКО: один рабочий не приехал, Виктор пытается найти замену, Артём это замечает. НЕ показывать Сергея — он появится в следующей сцене. НЕ показывать приехавшую замену — это будет позже. НЕ показывать Виктора уезжающим. НЕ показывать деньги. НЕ добавлять диалог. НЕ добавлять текст на изображение. ================================================== STYLE / CHARACTER LOCK ================================================== Строго тот же Western 2D animated series style, что в утверждённом предыдущем кадре. Та же толщина линий. Та же детализация. Такая же рисовка лиц. Такая же цветовая палитра. Артём обязательно сохраняет канонический шрам на брови. НЕ anime. НЕ manga. НЕ большие круглые глаза. НЕ kawaii. НЕ Disney/Pixar. НЕ 3D. НЕ photorealism. Не омолаживать персонажей. Не улучшать и не переосмысливать лица. Естественная человеческая анатомия. Нормальные кисти и пальцы. Телефон Виктора обычной формы, не деформирован и не сращён с рукой. ================================================== ГЛАВНЫЙ СМЫСЛ КАДРА ================================================== В первой сцене Артём увидел, что Виктор уже был на телефоне. Теперь Артём начинает понимать ПОЧЕМУ: до начала смены не приехал рабочий, и Виктор срочно ищет ему замену. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Classic 2D hand-drawn animation, clean expressive outlines, simplified shapes, soft cel shading, illustrated backgrounds, traditional animated-film aesthetic. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Reference images context (match the visual style and elements from these): - Артем референс (general): brand asset — use as visual context
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds