Image - 2026-10-01 14:18
Art style: 3D Pixar. STAGING CONTRACT: WORLD MAP: Die rustikale Blockhütte aus dunklem, rauem Kiefernholz steht im Hintergrund rechts. Ein massiver, wettergegerbter Eichentisch steht im Zentrum des Vordergrunds. Ein kleiner runder Hocker aus Birkenholz befindet sich links am Tisch. Der Boden besteht aus tiefgrünem Moos und verstreuten braunen Kiefernnadeln. BLOCKING: Milo sitzt auf dem Hocker am Eichentisch, Center-Frame, im Midground. Er hält eine dampfende Keramiktasse mit beiden Pfoten. Er blickt nach SCREEN-RIGHT auf die Tasse. CAMERA: Close-Up auf Augenhöhe von Milo, 50mm Objektiv. Die Kamera blickt leicht schräg von vorne auf ihn. EYELINE: Milos Blick ist nach unten auf die Tasse gerichtet. RELATIONS ARE PHYSICAL: Der Tisch trennt Milo von der Kamera; die Tasse ruht fest in seinen Pfoten. AXIS: Die 180-Grad-Linie verläuft zwischen Milo und dem Tisch; die Kamera steht auf der Hüttenseite. INSTANT: Milo pustet gerade sanft über den Rand der Tasse, Dampf kräuselt sich in der Luft. FRAME CONSEQUENCE: Enge Einstellung, Milos Oberkörper füllt den Großteil des vertikalen Bildes aus. SETTING: Eine friedliche Waldlichtung bei Dämmerung. Die Hütte hat kleine Fenster mit warmem Lichtschein. COMPOSITION: Vertikales 9:16 Format. LIGHTING: Warmes, oranges Licht von einer Öllampe auf dem Tisch kontrastiert mit dem kühlen, blauen Mondlicht im Hintergrund. MOOD: Gemütlich und ruhig. COLORS: Tiefe Brauntöne, Moosgrün und warmes Bernstein. TEXTURES: Grobe Holzmaserung des Tisches, weiches Bärenfell, glatte Keramik. WEATHER: Windstille, leichter Nebel in der Ferne. MICRO-DETAILS: Aufsteigender Dampf aus der Tasse, kleine Risse im Holz des Tisches. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image in the following art style: Pixar-style 3D computer animation (Pixar / Disney feature-film look) — fully volumetric 3D rendering with rounded dimensional forms, soft subsurface-scattering skin, physically based materials, soft global illumination, warm cinematic key light, gentle depth of field, vibrant family-friendly colours. CRITICAL: EVERY element — characters, foliage, trees, animals, water, sky, props and the entire environment — must be rendered as polished 3D CGI with real depth and form. This is NOT flat 2D illustration, NOT a watercolour or storybook painting, NOT cel-shaded anime. Every surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in this idiom. Character appearance reference (MUST match exactly): - Milo: Ein großer, stämmiger Braunbär mit dichtem, schokoladenbraunem Fell, das im Licht seidig glänzt. Er hat ein rundes Gesicht mit einer großen, schwarzen, feuchten Nase und sanften, bernsteinfarbenen Augen, die Güte ausstrahlen. Seine Ohren sind klein und rund. Er trägt einen grob gestrickten Schal in einem warmen Ockerton. Sein Körperbau ist massig, aber wirkt eher kuschelig als bedrohlich. Er sitzt oft in einer entspannten Haltung. Der Hintergrund zeigt eine gemütliche Waldumgebung mit weichem Licht, das seine Konturen betont.
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