Image - 2026-10-19 20:00
[Lighting: cinematic] Art style: Гибридная кинематографическая стилистика. Окружение, архитектура, транспорт, предметы и оружие — фотореалистичные, физически правдоподобные, с натуральными материалами, масштабом, фактурой и следами эксплуатации. Персонажи — стилизованная трёхмерная анимация с живописной обработкой в эстетике «Аркейн»: выразительные силуэты, скульптурная геометрия лиц, графичные плоскости, рисованные текстуры, контролируемая детализация, выразительная мимика. Не превращать персонажей в фотореалистичных людей. Использовать приложенные референсы как основной источник внешности и дизайна персонажей. Эстетика не должна менять их индивидуальные черты. Персонажи и реалистичное окружение находятся в одном пространстве: единые направление и цвет света, перспектива, глубина резкости, контактные тени и отражения. Не допускать ощущения персонажа, наклеенного поверх фона.. ВИЗУАЛЬНАЯ СИСТЕМА Гибридная кинематографическая стилистика. Комната, здания, машины, Окружение, архитектура, транспорт, предметы и оружие — фотореалистичные, физически правдоподобные, с натуральными материалами, масштабом, фактурой и следами эксплуатации. Персонажи — стилизованная трёхмерная анимация с живописной обработкой в эстетике «Аркейн»: выразительные силуэты, скульптурная геометрия лиц, графичные плоскости, рисованные текстуры, контролируемая детализация, выразительная мимика. Не превращать персонажей в фотореалистичных людей. Использовать приложенные референсы как основной источник внешности и дизайна персонажей. Эстетика не должна менять их индивидуальные черты. Персонажи и реалистичное окружение находятся в одном пространстве: единые направление и цвет света, перспектива, глубина резкости, контактные тени и отражения. Не допускать ощущения персонажа, наклеенного поверх фона. ЛОКАЦИЯ И ОКРУЖЕНИЕ Место: Комната в общежитии. В пастельных тонах. В комнате расположен стол с задвинутым стулом. Кровать, заправленная темным пастельным бельём. Шкаф стоит в углу. Время суток: День, светлое время суток Стартовая позиция Айн на пороге комнаты с коробкой в руках. КАМЕРА И КОМПОЗИЦИЯ Ракурс: на уровне груди. Положение камеры: Камера находится на против входной двери, в углу комнаты. Движение камеры: Статично Не выполнять незаданные склейки, зумы и смены ракурса. ЗВУКОВОЕ ОКРУЖЕНИЕ Постоянный фон: далёкий город. Ближние звуки: шаги, одежда, дыхание, взаимодействие персонажа с предметами. Акустика пространства: [сухая / короткое эхо / длинная реверберация]. Не озвучивать движения камеры искусственными свистами. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ FINAL STYLE ENFORCEMENT (this is the authoritative rendering directive — it overrides any style wording elsewhere in the prompt): Render this image entirely in "Гибридная кинематографическая стилистика. Окружение, архитектура, транспорт, предметы и оружие — фотореалистичные, физически правдоподобные, с натуральными материалами, масштабом, фактурой и следами эксплуатации. Персонажи — стилизованная трёхмерная анимация с живописной обработкой в эстетике «Аркейн»: выразительные силуэты, скульптурная геометрия лиц, графичные плоскости, рисованные текстуры, контролируемая детализация, выразительная мимика. Не превращать персонажей в фотореалистичных людей. Использовать приложенные референсы как основной источник внешности и дизайна персонажей. Эстетика не должна менять их индивидуальные черты. Персонажи и реалистичное окружение находятся в одном пространстве: единые направление и цвет света, перспектива, глубина резкости, контактные тени и отражения. Не допускать ощущения персонажа, наклеенного поверх фона." style. Match the lighting grammar, material response, colour science, level of realism / stylisation, line weight, and shading model typical of "Гибридная кинематографическая стилистика. Окружение, архитектура, транспорт, предметы и оружие — фотореалистичные, физически правдоподобные, с натуральными материалами, масштабом, фактурой и следами эксплуатации. Персонажи — стилизованная трёхмерная анимация с живописной обработкой в эстетике «Аркейн»: выразительные силуэты, скульптурная геометрия лиц, графичные плоскости, рисованные текстуры, контролируемая детализация, выразительная мимика. Не превращать персонажей в фотореалистичных людей. Использовать приложенные референсы как основной источник внешности и дизайна персонажей. Эстетика не должна менять их индивидуальные черты. Персонажи и реалистичное окружение находятся в одном пространстве: единые направление и цвет света, перспектива, глубина резкости, контактные тени и отражения. Не допускать ощущения персонажа, наклеенного поверх фона.". Keep the subject, composition, camera angle, lighting direction, and colour palette from the description above — but EVERY surface, skin, fabric, material, and environmental element must be rendered in the "Гибридная кинематографическая стилистика. Окружение, архитектура, транспорт, предметы и оружие — фотореалистичные, физически правдоподобные, с натуральными материалами, масштабом, фактурой и следами эксплуатации. Персонажи — стилизованная трёхмерная анимация с живописной обработкой в эстетике «Аркейн»: выразительные силуэты, скульптурная геометрия лиц, графичные плоскости, рисованные текстуры, контролируемая детализация, выразительная мимика. Не превращать персонажей в фотореалистичных людей. Использовать приложенные референсы как основной источник внешности и дизайна персонажей. Эстетика не должна менять их индивидуальные черты. Персонажи и реалистичное окружение находятся в одном пространстве: единые направление и цвет света, перспектива, глубина резкости, контактные тени и отражения. Не допускать ощущения персонажа, наклеенного поверх фона." idiom, not in any other medium.
Free to start · Generate videos and images with AI in seconds